建築3DCG

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【印刷で粗くならない】建築パースの解像度と納品形式の決め方5つのポイント|「A1で貼りたい」は発注時に伝えてください

画面では綺麗なのに、印刷すると粗く見える。建築パースの解像度は画素数と印刷サイズの組み合わせで決まります。大判パネルの考え方、JPG・PNG・PDFの選び方、RGBとCMYKの色の違いまで、発注時に決めたい5つのポイントです。
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【納品後にモメない】建築パースの著作権は誰のもの?発注前に確認したい5つのポイント|「実績公開はOK?」を契約前に解消します

建築パースの著作権は、原則として発注者ではなく制作者に帰属します。著作者人格権、実績公開の可否、AI生成パースの扱い、支給素材のリスクまで、納品後にモメないために発注前に確認したい5つのポイントを解説します。
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【尺で9割決まる】建築ウォークスルー動画(3DCGアニメーション)の依頼で決めておきたい5つのこと|「とりあえず全部映してください」が遠回りになる理由

建築ウォークスルー動画は、尺の決め方で仕上がりの9割が決まります。用途から逆算する尺、カメラの動線、静止画との使い分け、音や字幕の考え方、追加費用になりやすいポイントまで、依頼前に決めておきたい5つのことをまとめました。
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【受注率が変わる】店舗設計にCGパースを取り入れる5つの視点|手描きスケッチだけでは伝わらない理由

手描きスケッチや実績写真だけでは、店舗設計の完成イメージはクライアントに伝わりにくいものです。CGパースが業務効率や受注率に与える効果、外注での導入のしかた、初めてでも試しやすい理由を、5つの視点で紹介します。
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【サンプルと違って見える】建築パースの素材・色の決め方5つの基準|違いの正体は光源とモニターにあります

承認した外壁の色が、見本帳で見ると違って見える。原因の多くはモニターと光源にあります。色が転ぶ仕組み、色を型番で伝える方法、よくあるつまずきまで、建築パースの素材と色を決めるときの5つの基準を解説します。
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【そのまま使えるとは限らない】3Dモデル支給時のパース制作 受け渡し5つのチェックポイント|手戻りは渡す前に決まります

SketchUpやRevitの3Dモデルを支給してパース制作を依頼するとき、手戻りの多くは渡す前に防げます。ファイル形式、単位とスケール、面の状態、テクスチャのリンク切れ、カメラ位置の共有まで、5つのチェックポイントをまとめました。
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外観パースの外構・植栽を自然に見せる5つのポイント|木が浮いて見える原因は足元にあります

外観パースの植栽が浮いて見える原因は、たいてい足元にあります。3Dモデルとビルボードの使い分け、樹種と樹高の選び方、接地と影、舗装や縁石の描き込み、盛りすぎの注意点まで、外構と植栽を自然に見せる5つのポイントです。
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【アングルで9割決まる】建築パースのカメラ位置と構図の決め方5つの基準|「もう少し引いてください」が伝わらない理由

建築パースの印象はモデリングの精度より先にカメラで決まります。カメラの高さ(立位1.5m/着座1.1m/俯瞰)、35mm判換算での画角の選び方、垂直線を倒さない二点透視の作法、つまずきやすい3つの失敗、発注時に伝えたい5項目を整理しました。
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【昼か夕景か】内観パースの時間帯と照明の決め方5つの判断軸|「明るくしてください」だけでは決まりません

内観パースの見え方は、什器や素材より先に「時間帯」と「照明」で決まります。昼景・夕景・夜景の使い分け、窓の外の処理、色温度のJIS区分と発注時に伝えたい5項目を整理しました。
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【入れすぎ注意】内観パースの什器・添景の決め方5つの基準|「生活感」は足すほどリアルになるわけではありません

内観パースに写る「置くもの」は、図面に根拠のある什器と、根拠のない添景の二種類に分かれます。役割の違い、添景を足しすぎたときに起きること、置くものを決める5つの基準、3Dモデル素材の調達ルートと権利の扱い、発注時に伝えるべき5項目を解説します。